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Accès aux API et autres composants ouverts d'OTN
Metadonnées OTN

Les métadonnées présentes sur le portail OTN sont diffusées avec GeoDCAT-AP dans le cas des données géographiques et avec DCAT-AP pour les données non géographiques. Les données géographiques sont écrites en utilisant les métadonnées INSPIRE qui sont un standard européen dans le domaine des données géographiques. GeoDCAT-AP permet de convertir les métadonnées INSPIRE pour les cartographier dans le format DCAT. Vous pouvez trouver de plus amples détails sur la manière dont OTN traite les métadonnées à la section 3 du 1er white paper sur l'innovation.

Pour de plus amples informations sur les standards mentionnés plus haut, vous pouvez visiter les liens suivants:

Comment réutiliser les données?

Les jeux de données présents sur OTN peuvent tous être téléchargés en utilisant l'onglet « Télécharger jeux de données » sur la page « détails » du jeu de données. Il est possible de télécharger les jeux de données présents sur OTN en se rendant sur la page « détail » d'un jeu de données et en cliquant sur « Télécharger jeux de données » comme par exemple sur la page Public bike stations "Vélo" | Antwerp. L'onglet de téléchargement se trouve facilement, comme on le voit sur la capture écran ci-dessous.

Les cartes composées peuvent également être partagées en utilisant un lien fourni par l'outil OTN. Il suffit de cliquer sur l'icône de partage à côté de la carte composée pour obtenir un lien destiné à être partagé ou intégré comme le montre la capture d'écran ci-dessous.

La page OTN sur GitHub

Le portail OTN a été construit sur Liferay en utilisant un nombre de portlets qui intègre des modules de visualisation et d'autres services (par exemple la place de marché) de façon à être utilisé comme un portail. Le code source de la structure OTN Liferay est disponible sur https://github.com/opentransportnet/liferay

WebGLayer

WebgLayer est une bibliothèque Javascript spécialisée dans la visualisation rapide et intéractive de données spatiales multidimensionnelles. Cette bibliothèque est construite sur WebGL et utilise GPU pour un rendu et un filtrage rapides. Grâce à ses outils, la bibliothèque permet de visualiser des centaines de milliers d'éléments sur une carte thermique, une carte avec des symboles. La bibliothèque peut aussi créer des cartes provenant d'autres bibliothèques (ex : OpenLayers, Leaflet, GoogleMap API). La page de la bibliothèque est disponible à ce lien : http://jezekjan.github.io/webglayer/ et le code source est disponible sur ce référentiel: https://github.com/jezekjan/WebGLayer

Vous pouvez trouver les données de la bibliothèque sur «les accidents de la route en Grande Bretagne » à ce lien: http://www.opentransportnet.eu/web/guest/app-details?id=1